Код:
<!--HTML--><center><link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Great+Vibes" rel="stylesheet" type="text/css">

<div style="width: 600px; background: #ffffff; background: url(http://s6.uploads.ru/nvsNz.jpg) top no-repeat, url(http://sf.uploads.ru/QgG3o.jpg) bottom no-repeat, url(http://s1.uploads.ru/QCalE.jpg) repeat; color: #222; overflow: hidden">
<br>
<div style="width: 500px; padding: 20px; border-radius: 50px  20px 50px 20px; text-align: justify; font-family: bodoni; font-size: 10px; line-height: 100%; "><center>

<div style="width: 500px; text-align: center; font-size: 13.5px; line-height: 100%;">
 <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
<div style="margin-top: -30px; font-family: 'Great Vibes'; font-size: 60px;line-height: 50%; letter-spacing: -2px; color: #004b00; text-shadow: 1px 0px 0px #000; word-spacing: -2px;  ">Quidditch</div><br><br>
<center><img src="http://funkyimg.com/i/2cx72.jpg"/></center><br>
Спортивная игра, невероятно прославленная и знаменитая в волшебном мире. В квиддич играют на летающих мётлах.<br><br>
<div style="color: #004b00; font-size: 24px;">Правила игры</div><br>
На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается поимкой ловцом одной из команд Снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка Снитча, к тому же, приносит команде ещё 150 очков.<br>
Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году:<br><br>
1. Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.<br>
2. Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае, если игра длилась более двенадцати часов, то тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.<br>
3. Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.<br>
4. Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.<br>
5. В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.<br>
6. Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.<br>
7. Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.<br><br>
<div style="color: #004b00; font-size: 24px;">Мячи для игры</div><br>
В квиддич играют 4 мячами:<br><br>
► Квоффл — основной и самый крупный мяч. Его надо забросить в одно из трёх колец. Попадание этого мяча в цель даёт 10 очков.<br>
► Два Бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.<br>
► Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка Снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая Снитч, почти всегда становится победительницей.<br><br>
<div style="color: #004b00; font-size: 24px;">Состав команд</div><br>
Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек.<br><br>
► Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.<br>
► Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы.<br>
► Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков.<br>
► Ловец — его задачей является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков, и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.<br><br>
<br>
<br></div>